‘works-in-progress’ カテゴリーのアーカイブ

画角問題

2010年2月15日 月曜日

原作のコマは「正方形よりちょい縦長」ですが、アニメーションは諸々事情を踏まえた結果16:9で作っています。この違いが結構画面の雰囲気を変えてしまうので、難しいのです。

Aw_4_45b

相変わらずみんな似ていないが

2010年2月7日 日曜日

ここで問題です。これはどのネタのカットでしょうか?ファイル名に書いてあるけど。

Aw_4_93b.120

追加キャラ

2010年2月3日 水曜日

間が空いてしまっていますが、こそこそと進めています。

baba

yoneda

ほっぺ問題

2009年12月20日 日曜日

ポリゴンをチクチクいじったらほっぺ問題多少解消できました。あと首を多少詰めてみました。まだ全然似ていない角度とかもあるのですが、こればかりいじっていても何なので、ひとまずこんな程度でどうでしょうか?

タキタ(改2)

タキタ(改2)

ところでこういう「ほっぺ」ってデフォルメされた架空のものかと思っていたのですが、子供ができて、これは赤ちゃんのほっぺであり、実在のほっぺであることを知りました。

例のキャラ(改)

2009年12月18日 金曜日

3D化は辻褄合わない部分があるとはいえ、似てないなぁ。どうなんだろう。どうなんでしょう?
セットアップ的には結構改善したので、だいぶ動かしやすくなってるはずです。

というわけで、一年遅れで始動するのか?しないのか?どうなんだ。

タキタ(改)

タキタ(改)

使い回したりしつつ汎用性も考慮して

2009年12月17日 木曜日

キャラを作る。というか色々実験したり、練習したりもしつつなので、行ったり来たりなのですが。とにかく取り回しの良さを模索中。

snakegirl_proto

snakegirl_proto