画角問題原作のコマは「正方形よりちょい縦長」ですが、アニメーションは諸々事情を踏まえた結果16:9で作っています。この違いが結構画面の雰囲気を変えてしまうので、難しいのです。 Anywhere / works-in-progress - 2010/02/15 - 0 コメント - 3DCGとり・みき
相変わらずみんな似ていないがここで問題です。これはどのネタのカットでしょうか?ファイル名に書いてあるけど。 Anywhere / works-in-progress - 2010/02/07 - 0 コメント - 3DCGキャラタキタカンセイとり・みき
ほっぺ問題ポリゴンをチクチクいじったらほっぺ問題多少解消できました。あと首を多少詰めてみました。まだ全然似ていない角度とかもあるのですが、こればかりいじっていても何なので、ひとまずこんな程度でどうでしょうか? タキタ(改2) ところでこういう「ほっぺ」ってデフォルメされた架空のものかと思っていたのですが、子供ができて、これは赤ちゃんのほっぺであり、実在のほっぺであることを知りました。 Anywhere / The Egg / works-in-progress - 2009/12/20 - 2 コメント - 3DCGキャラタキタカンセイとり・みき
例のキャラ(改)3D化は辻褄合わない部分があるとはいえ、似てないなぁ。どうなんだろう。どうなんでしょう? セットアップ的には結構改善したので、だいぶ動かしやすくなってるはずです。 というわけで、一年遅れで始動するのか?しないのか?どうなんだ。 タキタ(改) Anywhere / The Egg / works-in-progress - 2009/12/18 - 2 コメント - 3DCGキャラタキタカンセイとり・みき
使い回したりしつつ汎用性も考慮してキャラを作る。というか色々実験したり、練習したりもしつつなので、行ったり来たりなのですが。とにかく取り回しの良さを模索中。snakegirl_proto Snake Girl / works-in-progress - 2009/12/17 - 0 コメント - 3DCGキャラデザ